IT之家 10 月 17 日消息,据外媒 GamesRadar 今天(17 日)报道,Valve 创始人加布 · 纽维尔对 Steam 的定位,不止于一个“在线商店”。在他看来,Steam 实际上就是 一款大型多人在线游戏 。 前 Valve 编剧切特 · 法利谢克近日谈到了 Epic 游戏商城的最新更新。他认为,Epic 始终没有为自己的商城找到明确的发展方向,这是制约平台发展的重要原因。“Valve 打造 Steam 的核心思路是什么?加布已经讲过很多次了,就是把它 当成一款大型多人在线游戏 。事情就这么简单。看看 Steam, 玩家有很多展示自己的方式,还可以不断升级。账户有等级,玩游戏能获得各种物品 。” 从集换式卡牌到个人资料页装饰,Steam 提供了不少展示个性的功能。“Steam 有各种各样的东西,既能让玩家展示自己,又能让整个平台的体验像大型多人在线游戏一样,还能升级。玩家可以互相赠送物品,还有奖励等等。” 法利谢克也承认,Valve 的社区管理仍有改进空间,Steam“确实应该”加强对平台上某些行为的监督和管理。同时,他也认为,社区功能让玩家真正融入了 Steam。

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“玩家在 Steam 生态中拥有真正的自主权、存在感和影响力,就像玩大型多人在线游戏一样,可以打怪、探索地下城之类。玩家可以在游戏体验中完成各种活动。因此,他们不只是消费内容,也能以相当被动的方式表达自己。” Epic 同样为玩家提供了《堡垒之夜》虚幻编辑器等多种展示个性的工具,但法利谢克认为,这些工具 需要用户花费不少精力 ,绝大多数玩家根本不会去用。 相比之下,玩家在 Steam 市场卖出一张价值 3 美分 (IT之家注:现汇率约合 0.2 元人民币) 的集换式卡牌,就能立即获得满足感,Epic 游戏商城却没有类似的体验。

法利谢克也不认同 Epic 负责人蒂姆 · 斯威尼最近针对加布 · 纽维尔的讽刺言论,更不看好 Epic 打算依靠“氛围编程”改造启动器、进而超越 Steam 的“万全之策”。他认为,这些举措都不足以吸引玩家。Epic 游戏商城本来就没有多少功能,承诺缩短加载时间的作用也可能是无济于事。

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